
Java
StuckWin - Jeu de plateau Java
Jeu de plateau sur grille hexagonale où le but est d'être le premier joueur à être bloqué, jouable en console avec bots adversaires.
Contexte et objectifs
Premier projet Java réalisé en 2023. L'objectif était de concevoir un jeu de plateau original, jouable en console, avec des règles simples et la possibilité d'affronter des bots programmés.
Objectifs principaux
- Créer un jeu de plateau original sur grille hexagonale et implémenter des règles simples
- Permettre à l'utilisateur de jouer contre des bots ou de faire s'affronter différents algorithmes
- Évaluer les performances des bots (stratégies vs aléatoire)
- Découvrir la programmation orientée objet avec Java
Architecture et organisation
Plateau hexagonal
Gestion d'un plateau de jeu à cases hexagonales, avec déplacements uniquement vers l'avant pour chaque pion.
Bots et algorithmes
Implémentation de plusieurs bots adversaires, testés entre eux et contre des stratégies aléatoires pour évaluer leur efficacité.
Compétences développées
Développement Java
Implémentation de bots et d'algorithmes de jeu
Gestion d'un plateau hexagonal et des déplacements
Évaluation de performances des bots
Développement d'une interface console interactive
Détails du projet
Rôle
Développeur Java
Équipe
2 étudiants
Technologies
Java
Date
2023
Résultats
- Jeu fonctionnel avec interface console
- Plusieurs bots adversaires programmés et testés
- Évaluation comparative des bots
- Première expérience de projet Java complet
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